home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.105 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  42KB  |  865 lines

  1. .Start.of.DemoNews.105..............................................Size:42,284
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       | Subscribers  :  1621
  10.        DemoNews Issue #105 - October 19, 1995         |   Last Week  :  1616
  11.                     -------------                     |   Change     :    +5
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     | Archive Size : 1231M
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  |   Last Week  : 1200M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Remaining  :  235M
  15.                                                       |
  16. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17.                                   <CONTENTS>
  18. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  19.  
  20.            Uploads
  21.  
  22.            Articles
  23.  
  24.              Introduction................................Snowman
  25.              Scoring Points for Helping..................Snowman
  26.              Putting a Bow on Your Demo Scene Gift.......Rimbo
  27.              The 8086 Compo..............................Trixter
  28.              The Freedom CD is Out!......................Dan Wright
  29.  
  30.            Subscribing
  31.  
  32.            Closing
  33.  
  34. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  35.  
  36. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  37.  
  38.  1. Uploads listed below are on ftp.cdrom.com or its mirrors.
  39.  2. Ratings are subjective.
  40.  3. ftp.cdrom.com too slow?  Check out DN102 for info on ftpmail.
  41.  
  42. =-------------------------------------------------------------[Demos:General]-=
  43. Location /demos/alpha             Size Rated Description
  44. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  45. /1994/a/abcdefg.zip                  6 **+   ASM94: Abcdefg by Anarchy
  46. /1994/a/addy_ii.txt                  7 ***+  ASM94: Another Way Scroll by ???
  47. /1994/a/agn_kac!.zip               299 [n/a] ASM94: Kit & Cadooble by Agony
  48. /1994/a/akm-back.zip              1332 **    TP94: CPC is Back Demo-5 by Arkham
  49. /1994/a/amana1.zip                 820 ***   [1/2] TP94: Amanaman by Coma
  50. /1994/a/amana2.zip                 839 ***   [2/2] TP94: Amanaman by Coma
  51. /1994/a/anorexia.zip                52 ***   TP94: Anorexia by Hazard
  52. /1994/a/atticfix.zip               399 ***   The Attic (bf) by Digital House
  53. /1994/b/banaani.zip                  4 *     ASM94: Banaani by ???
  54. /1994/b/blow.zip                    52 **    TP94: Blow by S!P
  55. /1994/c/chaos.zip                    6 ***+  ASM94: Chaos by ???
  56. /1994/c/classika.zip               601 [rip] Classika by Renegade
  57. /1994/c/coma.zip                   515 ***   TP94: Comatose by Fear Factory
  58. /1994/c/compcode.zip                 6 [n/a] ASM94: ??? by ???
  59. /1994/c/compovrs.zip                 5 ***   ASM94: Eikoneita by ???
  60. /1994/c/contagio.zip              1109 ***   TP94: Contagion by The Coexistence
  61. /1994/c/crn_pcd.zip                 64 ***+  ASM94: PolyC. Dreams by Creation
  62. /1994/c/cte-jk.zip                  39 **+   Santa is my Favourite by Cute
  63. /1994/d/d.zip                        5 **+   ASM94: ??? by ???
  64. /1994/d/defect!.zip                  5 ***   ASM94: Defect! by ???
  65. /1994/d/delay_pt.zip                 5 **+   ASM94: Delay Points by Mythos
  66. /1994/d/dole.zip                   194 *+    Dole by Planet Hardcore
  67. /1994/d/dragon.zip                  64 ***+  TP94: Dragon by Core Image
  68. /1994/d/drain.zip                    6 ****  ASM94: Drain by ???
  69. /1994/d/dream.zip                    5 ***   ASM94: Liquid Dreams by ???
  70. /1994/f/fdreams.zip                  7 ****+ ASM94: F. Dreams by Mental Design
  71. /1994/f/fg_beta.zip                319 **+   First Glimpse Beta by XTF
  72. /1994/f/fractals.zip                 6 ****  ASM94: Fractals by Schwartz
  73. /1994/f/fraczoom.zip                 6 **    ASM94: Fractal Zoom by ???
  74. /1994/g/grey.zip                    68 ****  ASM94: Grey by Abaddon
  75. /1994/h/happijoy.zip                 9 ****  ASM94: Happ. Joy. by Darkzone
  76. /1994/h/hn-son.zip                  80 *     TP94: Song of a Gun by Hardnoise
  77. /1994/m/muq_soap.zip                64 ***   TP94: Soap by Proxima
  78. /1994/p/perlz1.zip                 793 **+   [1/2] TP94: Trippin' Megap. by WTB
  79. /1994/p/perlz2.zip                 704 **+   [2/2] TP94: Trippin' Megap. by WTB
  80. /1994/s/soppa.zip                   61 ***   ASM94: Soppa by Future Crew
  81. /1994/s/spaced.zip                   7 ***   ASM94: Spaced by Force II
  82. /1994/s/stoerfal.zip               760 [n/a] TP94: Stoerfall by Strontium 90
  83. /1994/s/stronken.zip               764 ***   ASM94: Stronken by Post Mortem
  84. /1994/t/trapped.zip                716 **    TP94: Trapped by GLP
  85. /1994/v/vs_vreal.zip               671 **    Virtually Reality by Vacant Space
  86. /1994/x/xmas_dem.zip               658 **+   Christmas Demo by Paralytic Minds
  87. /1994/y/y_eti.zip                  470 **    TP94: Everybody by Symptom
  88. /1994/y/yakuza.zip                  62 **    TP94: Back to the Past by Yakuza
  89. /1994/z/zero.zip                   559 ***   Zero Pulse by Nuclear Threat
  90. /1994/z/zetor.zip                   45 +     TP94: Zetor by Hirmu
  91. /1995/a/ascii95.zip                 53 ***+  ASCII by Paranoids
  92. /1995/c/clx_xtal.zip              1444 ****  Xtal by Complex
  93. /1995/c/cna-ply.zip                 62 ***   Polly by Candela
  94. /1995/d/ddgdonut.zip               648 ***   Donitsi by Digitize Design Group
  95. /1995/e/eps_drea.arj                67 ***   ASM95: Dream by Epsilon
  96. /1995/h/h-karma.zip                494 ***   Karma by Halcyon
  97. /1995/k/klda_top.zip               165 **+   DaSisTop by Kloon
  98. /1995/l/livelove.zip               376 ***+  Love by Live
  99. /1995/m/mass-arf.zip               731 ***   BIZ95: Arabicum (bf) by Massive
  100. /1995/p/perf-fin.zip               935 ****  BIZ95: Performance (bf) by LogicD.
  101.  
  102. =--------------------------------------------------------[Demos:Non-Reviewed]-=
  103. Location /demos/alpha             Size Description
  104. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  105. /bbs/a/anarchy!.zip                153 Anarchy Online by Rex Deathstar
  106. /bbs/d/dfuse.zip                    10 Digital Fuse by Uncle Bob
  107. /bbs/d/drinks.zip                   13 $1 Drinks BBStro by Xtatic
  108. /bbs/f/forces2.zip                   9 Digital Forces by Force II
  109. /bbs/s/southfix.zip                 79 South of Heaven by Omicron
  110. /bbs/s/spoint.zip                   15 Pointbreak by Surprise Productions
  111.  
  112. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  113. Location /demos/music             Size Rated Description
  114. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  115. /disks/1995/a/af_quest.zip         993 *+    Quest of Hope by Arura Flux
  116. /disks/1995/c/classic1.zip         504 ****  Classic by ???
  117. /disks/1995/c/cosmic.zip          1063 ****  Cosmic Eclipse by Cosmic
  118. /disks/1995/d/dl-ie_1.zip         1206 ***   [1/2]Intro/extrospe. by Darkling
  119. /disks/1995/d/dl-ie_2.zip         1382 ***   [2/2]Intro/Extrospe. by Darkling
  120. /disks/1995/d/dusken.zip          1456 **    Dusken by Raphael Blackwolf
  121. /disks/1995/k/killers.arj         1456 ****  [1/2] Killer's Arrest by Logos/cbr
  122. /disks/1995/k/killers.a01          902 ****  [2/2] Killer's Arrest by Logos/cbr
  123. /songs/1995/mod/b/blues.zip        131 +     Rubber blues by Dustbin
  124. /songs/1995/mod/c/c64rules.zip      25 *     C64 Rules by Dustbin
  125. /songs/1995/mod/e/endsleep.zip       6 ***   Endless Sleep by Black Thunder
  126. /songs/1995/mod/p/pavs_hit.zip     105 *+    Pav's Hit by Pavlov
  127. /songs/1995/s3m/e/epi-drz.zip      273 *     Drizel by Swill 
  128. /songs/1995/s3m/f/fdn-val.zip       86 ***   Valley of Shadows by Ender 
  129. /songs/1995/s3m/f/fishup.zip       251 ***+  Fishpond Hup by Ruffkut
  130. /songs/1995/s3m/f/fred-fwl.zip     252 ***   Farewell by Fred
  131. /songs/1995/s3m/l/lx-gndrs.zip     176 ***   Genisis Drum Song 1 by TaMeRaX
  132. /songs/1995/s3m/l/lx-influ.zip     353 **+   Inflence of Narcotics by TaMeRaX
  133. /songs/1995/s3m/m/m-aqth.zip        79 ***+  Aquarius by Mystical
  134. /songs/1995/s3m/m/m-delus.zip      124 ***   Delusive Dreams by Mystical
  135. /songs/1995/s3m/m/m-fate.zip       126 **+   It's my Fate by Mystical
  136. /songs/1995/s3m/m/m-finenc.zip     144 ***+  Final Encounter by Mystical
  137. /songs/1995/s3m/m/m-getit.zip      173 ***+  Gotta Get it Out by Mystical
  138. /songs/1995/s3m/m/m-never.zip      128 ***   Never Mind by Mystical
  139. /songs/1995/s3m/m/m-slight.zip     182 ***+  Something..Silly by Mystical
  140. /songs/1995/s3m/m/mentrevb.zip      92 *+    Mental Reverb by Lightfoot
  141. /songs/1995/s3m/n/nex-chil.zip     261 **    Chillout Folk by Nexus
  142. /songs/1995/s3m/n/nex-tn.zip       133 *+    Trance Nation by Nexus
  143. /songs/1995/s3m/p/pf-world.zip      26 *     World of Worlds by Pfister
  144. /songs/1995/s3m/p/pig.zip           44 **    Good Pig Boy! by Black Thunder
  145. /songs/1995/s3m/p/plldpmc3.zip     280 ***+  Pull of..Deep(mc3 ver) by Jester
  146. /songs/1995/s3m/p/pm-mapp.zip      223 *     Malicious Apparitions by Pwrmouse
  147. /songs/1995/s3m/p/pr-frei.zip      315 ***   Freiheit(freedom) by Freejack
  148. /songs/1995/s3m/p/pr-fresh.zip     256 ***+  Fresh Start by Freejack
  149. /songs/1995/s3m/p/pulldeep.zip     305 ***+  Pull of the Deep by Jester
  150. /songs/1995/s3m/r/rr-dream.zip     213 **    Dreams by The Fury
  151. /songs/1995/xm/a/alien.zip         182 ***+  Alien Encounter by Black Thunder
  152. /songs/1995/xm/a/ancturk.arj       410 ***   Turkei Dreams by Anc
  153. /songs/1995/xm/b/beyondre.zip       97 ****  Beyond Reality by Vogue
  154. /songs/1995/xm/b/brainpsy.zip       79 **    Brain Psychosis by Wild!Eye
  155. /songs/1995/xm/c/cyberia.zip       775 **    Cyberia 1 & 2 by Kraken
  156. /songs/1995/xm/h/horse.zip         220 ***+  Wild Horses by Tito
  157. /songs/1995/xm/j/jz-tpt.zip        352 ****  The Persuasive Theme by Jazz+Chris
  158. /songs/1995/xm/l/lk-fors.zip       664 ****  The Forsaken by LizardKing
  159.  
  160. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  161. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  162. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  163. /demosrc/chiparus.zip               12 **+   A    "Chiparus" BBS intro w/src
  164. /pmode/gema16.zip                  118 ***** A    32-bit assembler for demos
  165. /text/kmagv1.zip                    31 **+   A  P Coding magazine from KING v.1
  166.  
  167. =------------------------------------------------[Miscellaneous:Non-Reviewed]-=
  168. Location /demos                   Size Description
  169. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  170. /hornet/d..s/101-120/demonews.103   47 DemoNews 103
  171. /hornet/d..s/101-120/demonews.104   51 DemoNews 104
  172. /hornet/demonews/other/dnr130.zip   82 DemoNews Reader v1.30
  173. /info/traxw/traxweek.028            38 TraxWeekly 28
  174. /info/traxw/traxweek.029            53 TraxWeekly 29
  175. /info/traxw/traxweek.030            84 TraxWeekly 30
  176.  
  177. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  178.  
  179. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  180.  
  181.  _____Introduction
  182.  
  183.  Hello all, and welcome to DemoNews issue 105.
  184.  
  185.  This issue is very delayed for several important reasons, none of which I
  186.  will tell you.  :)  I can only say that I hope things calm down soon or I'm
  187.  gonna get an ulcer.
  188.  
  189.  I have been receiving much mail concerning mirroring, size of archive,
  190.  groups directories, the ratings system, DemoNews, etc.  Hopefully this
  191.  introduction will answer a few of the questions.  Just consider this the
  192.  ftp.cdrom.com FAQ for the week of October 15.
  193.  
  194.  _____Out of Room
  195.  
  196.  In DemoNews.104, I listed the remaining size for our archive at about
  197.  394 megs.  Earlier this week, I checked again and it was down to less than
  198.  200!
  199.  
  200.  The /pub/demos archive is located on one physical mount with 6 other
  201.  archives.  Of the 2.4 gigs on this mount, we eat up about 1.2, while the
  202.  other 6 archives take about 700 megs combined.
  203.  
  204.  We are getting about 40 megs a week of new files in /incoming.  Put this
  205.  together with 394 megs free and you see we _would_ have had about 10 weeks
  206.  before we ran out of room.  Put this together with my discovery earlier
  207.  this week (less than 200 megs left) and we have about a month left.
  208.  
  209.  For some time, Dan Wright has been trying to offer a 1 gig SCSI drive to
  210.  ftp.cdrom.com as an expansion to our archive.  They had not replied to
  211.  numerous mails, so I finally wrote a very urgent mail saying "We will run
  212.  out of room very soon.  Can we please donate a 1 gig drive?  Please respond
  213.  quickly."  And they did.
  214.  
  215.  They refused the drive.  They said that 1 gig wasn't worth adding when they
  216.  could just buy another 4.4 gig drive and move us to that.  So Dan Wright
  217.  gets to keep his hard drive and we get moved to a much bigger place.  It
  218.  might take a few weeks before our archive is moved.  After it is though, we
  219.  should have enough room for at least 1 year.
  220.  
  221.  A couple months ago, the idea was put forth that if we deleted songs rated
  222.  under *** (and over a month old), we could significantly reduce our archive
  223.  size.  Many people were opposed to this idea.
  224.  
  225.  Because we now will have much more room, this deletion system will not have
  226.  to be set up.  Its a good thing we found out about the new 4.4 gig drive
  227.  when we did.  I had the pseudocode for this system ready and could have
  228.  started implementing it as early as Friday of this week.  Whew!  :)
  229.  
  230.  Problem solved.
  231.  
  232.  _____The Connection Bottleneck
  233.  
  234.  Many people are having a lot of difficulty getting on to ftp.cdrom.com.
  235.  This situation will not improve until the administration at Walnut Creek
  236.  (who own the ftp.cdrom.com archive) decide to add on a few more processors
  237.  or increase the bandwidth.
  238.  
  239.  The lag is so bad that I am having trouble even moving files and doing
  240.  regular maintenance.  The only advise I can give you all is to try to get
  241.  on the site at 2:00-6:00 PST (12:00-4:00 GMT).  I can't promise that this
  242.  will be faster for you, but it does seem that access is much quicker during
  243.  these hours.
  244.  
  245.  _____Where are the Mirrors?
  246.  
  247.  ftp.luth.se has stopped mirroring our archive.  This is because they simply
  248.  can not through to our archive to copy the new files.  Trixter has written
  249.  Walnut Creek.  But again, they are slow to respond to mail.
  250.  
  251.  On the flip side, there are at least 3 European ftp sites which would like
  252.  us to mirror their incoming directories.  I am all in favor of this, but
  253.  given our other problems, this is not high on the priority list right now.
  254.  
  255.  I would guess at least two weeks before we can actively start working with
  256.  the maintainers about the mirroring.
  257.  
  258.  _____Too Many Uploads
  259.  
  260.  I mentioned earlier that we are getting about 40 megs per week of uploads.
  261.  Over time, this number will _not_ be going down.  Since we review all
  262.  uploads, we are becoming very backlogged.
  263.  
  264.  Diablo is in charge of our music reviewers.  In total, there are 6 people
  265.  who are rating music and music-related files each week.  This is still not
  266.  enough and I am most emphatically urging Diablo to add on at least two more
  267.  reviewers.
  268.  
  269.  Come to think of it, the only /incoming directories we are having problems
  270.  with are /music and /graphics.  The /code directory is taken care of by
  271.  Trixter, and the /demos, /mags, and /news are taken care of by myself. It
  272.  appears that GD might start maintaining the /incoming/graphics directory.
  273.  Who knows.
  274.  
  275.  _____Special Directories
  276.  
  277.  Symbolic links to files are presenting a special problem.  I have been
  278.  trying to update all of the links to /party/1995.  These aren't too bad
  279.  except for the party music and party graphics.
  280.  
  281.  Many people have suggested that we keep /music/artists directories for
  282.  songs produced by one person.  The good news is that this is very possible
  283.  and easy.  All we need to do is grep the ALLFILES.TXT for a given author,
  284.  and set up the links from that.
  285.  
  286.  However, that would imply that the ALLFILES.TXT has an accurate and
  287.  up-to-date list of all songs that an author has done.  Such is not the
  288.  case.  Many of the descriptions in 00index.txt files were taken from older
  289.  versions of DemoNews that did not list songs in the "Song Name by Author"
  290.  format.
  291.  
  292.  _____Conclusion
  293.  
  294.  Well folks, its going to be a rocky road ahead for a little while.  We will
  295.  be doing the best job we can, so just be patient and understanding.
  296.  
  297.  Now, I'll bet you're saying to yourself "I'd really like to help out
  298.  ftp.cdrom.com in some way but I just don't know how."  Well, you are in
  299.  luck!  You can help us out.  Just read "Scoring Points for Helping" (the
  300.  next article in this issue).
  301.  
  302.  Have fun and read on.
  303.  
  304.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  305.  
  306.  
  307. =-------------------------------------[Scoring Points for Helping]--[Snowman]-=
  308.  
  309.  _____Introduction
  310.  
  311.  I'll bet you're wondering how you can help out with the archive.  Here is
  312.  an easy way to do so.  Whenever you see a problem on our site, just mail
  313.  us.  In return, will will give you a "point."
  314.  
  315.  So what do you do with these points?  I'm a flat broke college student so I
  316.  can't run out and buy you anything.  I _can_ however mention in DemoNews
  317.  that person "X" has been doing a good job helping us.
  318.  
  319.  I know this whole system sounds kind of corny, but it should work, and it
  320.  should help.
  321.  
  322.  _____Details
  323.  
  324.  Mail the problem to : r3cgm@ftp.cdrom.com
  325.  
  326.  Problems take the form of :
  327.  
  328.  1. An incorrectly cataloged file.
  329.     You must provide the correct description to receive a point.
  330.     Files not already cataloged do not count.
  331.     Files containing "???" are prime targets.
  332.  
  333.  2. A poorly cataloged file.
  334.     You must provide the better description to receive a point.
  335.  
  336.  3. An invalid link to a file.
  337.     You must provide the correct link to receive a point.
  338.     Files in /incoming do not count.
  339.  
  340.  _____Examples
  341.  
  342.  The file /music/songs/1995/xm/a/angothrp.zip
  343.  has the description "Angropthorp by Bazzleman".
  344.  The description should be "Angothorp by Bellman".
  345.  
  346.  The file /music/disks/1995/z/zeblack.zip
  347.  has the poor description "Zeblack by K. Knight".
  348.  The description should be "Zebra in Black by Korny Knight".
  349.  
  350.  The file in /groups/complex/clx-dope.zip is an invalid link.
  351.  The correct link should be to /alpha/1995/c/clx_dope.
  352.  
  353.  _____Conclusion
  354.  
  355.  Next week, I'll post a list of all those who have helped out so far.
  356.  
  357.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  358.  
  359.  
  360. =----------------------------[Putting a Bow on Your Demo Scene Gift]--[Rimbo]-=
  361.  
  362.  Okay, a while back, I was extraordinarily tired and foolishly posted a
  363.  long, meandering, but surprisingly well-received tirade about design in
  364.  demos.  Sure, it made a good editorial, but I think I'd rather take this
  365.  opportunity to point out some of the things that have made demos work in
  366.  the past.
  367.  
  368.  You see, we in the demo scene are, in a rather odd way, off all on our own.
  369.  There is a fringe element of people who are curious to see what we in the
  370.  scene produce, but for the most part, should this scene die out altogether,
  371.  nobody would miss it.  The only reason I mention it is this: I think it's a
  372.  shame.  Here's why.
  373.  
  374.  Within the scene is what is quite possibly the largest pool of incredible
  375.  coding talent in the world.  And--perhaps I'm odd in this fashion--I think
  376.  it's unreasonable for us not to get the credit due to us.
  377.  
  378.  But the world doesn't look at that; they look at packaging.  And that's why
  379.  I'm bringing this up.  Because packaging, once you set your mind to it, is
  380.  the easiest thing in the world to do.  These examples are all part of a
  381.  whole attitude; you try to imitate the thought which produce these results,
  382.  and you gain the attitude.
  383.  
  384.  Right now in the demoscene, people are putting out crappy demos, because
  385.  all the demos do is demonstrate the barest possibilities of
  386.  highly-optimized algorithms and set them to music of questionable quality.
  387.  
  388.  And that, precisely, is where the problem begins:  Music.  Take Second
  389.  Reality for example.
  390.  
  391.  A brief aside here.  I'm going to bring up Second Reality because, despite
  392.  its age, people still seriously ask about it, talk about it, and it is
  393.  still the standard by which all others are judged.  Considering its age,
  394.  this probably reflects poorly on the scene, but I've already editorialized
  395.  this enough.
  396.  
  397.  The first thing to say about 2ndR's music is that it's just plain good. You
  398.  take every piece out of that demo and listen to it, and it sounds great,
  399.  without the effects.  But there's much more to it than that.  Not every
  400.  group can have the musical talent FC was blessed with, but every group can
  401.  use it as well.  There are three things which musicians and coders should
  402.  be aware of when they begin merging code with music: Synchronization,
  403.  appropriateness, and the "hook."
  404.  
  405.  Synchronization means making sure the music actually accompanies the demo,
  406.  not just plays in the background.  When the music hits a certain stage, the
  407.  demo hits a certain stage.  I've seen demos which merely looped the music
  408.  endlessly, and ended by just cutting off the music. Dope, in this respect,
  409.  is almost criminal.  Notice that the pieces are relatively short in 2ndR,
  410.  and so effects don't have to stay on longer than they need to, as well.
  411.  But with each section, there is a corresponding part of the music.
  412.  
  413.  Appropriateness means writing music that fits the mood of the rest of the
  414.  demo.  In some cases, one piece fits the whole demo (e.g., Majic_12's
  415.  "Show").  In the case of 2ndR, however, each effect has fitting music. What
  416.  Purple Motion does for plasmas is wonderful...but what really makes your
  417.  heart pound are the grandiose orchestral pieces of Skaven at the beginning
  418.  and end of the demo.
  419.  
  420.  The music says "you're about to see something incredible" and "you're
  421.  seeing the end of something spectacular."  But if you close your eyes, you
  422.  can still see each effect; if you turn off the sound, you can still hear
  423.  the music--because the music is APPROPRIATE.  You don't write a techno
  424.  piece to accompany a bird flying around a fountain; you don't write an
  425.  ambient ballad for a bunch of space fighters shooting each other up.
  426.  
  427.  The last bit is the "hook."  The hook is something many more demos need.
  428.  Basically, the music has to grab your attention.  It could be something
  429.  which happens immediately (like in "Show"), but most often you are prepared
  430.  for it with slow music (or speech in the case of EMF's Verses..."Is
  431.  everybody in?").  The "hook" occurs in 2ndR right after the beginning
  432.  credits, when the title screen appears, and PM's piece begins. Notice,
  433.  also, that the title is preceded and succeeded by two of the (at the time)
  434.  most impressive effects in the demo--the Praxis explosion and the bouncing
  435.  glenzed objects.
  436.  
  437.  A few non-music-related suggestions.  I've already mentioned shortening the
  438.  length of effects, but it's worth mentioning again because it's so
  439.  important.  Once you've shown something, move on.  Don't give the audience
  440.  the opportunity to get bored.  No one failing is more rampant AND damaging
  441.  to demos released at any one time than this.
  442.  
  443.  Think about it.  Imagine you are someone who knows nothing about the effort
  444.  required to make a fast Phong-shaded object, and just sees a torus rotating
  445.  on screen for 30 seconds.  At first, you think, "Wow, that's cool!"  But
  446.  the joy doesn't last.  Dope, again, is one very good demo which would have
  447.  been a thousand times better had it not lingered on each effect for so
  448.  long.  (I'm not meaning to rag on Dope so much; it really is one of my most
  449.  favorite demos, but with minor effort, it could have been even better.)
  450.  
  451.  It doesn't matter what effect you're trying to do, don't leave it on screen
  452.  longer than you absolutely must.  If you're trying to tell a story, don't
  453.  let it linger unless you need to for effect; but if you're merely showing
  454.  off code, DO NOT give the audience the opportunity to get bored.  Make it
  455.  so that if they go into the next room, pour a drink of water, and return,
  456.  they miss something.
  457.  
  458.  What about effect ordering?  Here's a good general rule:  Put your best
  459.  effect first, and your second-best effect last.  Put your worst effects in
  460.  the middle.  This is only if you don't have grander design ideas in mind.
  461.  
  462.  Why?  You put your best effect first as your "hook."  When you start a demo
  463.  with something VERY impressive, you catch people's attention, and they want
  464.  to watch.  Similarly, end with a good effect, so that people are left
  465.  thinking, "that was amazing!"  If you begin with a bad effect, people will
  466.  prejudge you and say that your demo was lame; if you end with a weak
  467.  effect, it will leave a bad taste in the audience's mouth, and they will
  468.  feel let-down.
  469.  
  470.  Finally.  Don't merely demonstrate your coding.  Sit around with your
  471.  friends and think of an interesting way to show it off.  "Gee, Alan, I've
  472.  got this great phong env-mapping routine, but I'm not sure what to do with
  473.  it."  "What's that?"  "Well, here's what it looks like..."  "Gee, you know,
  474.  that looks kind of like the way light bounces off of a coffee mug."  "A
  475.  coffee mug!  That's it!"  "Yeah, it could be sitting on a table in a
  476.  diner..."
  477.  
  478.  You get the idea?  The phong-shaded torus is not merely uncreative; it
  479.  shows a lack of creativity that's astonishing.  It's on the level of being
  480.  asked to draw a picture, and drawing a picture of a house.  It means you
  481.  didn't actually think of a subject.  Look at Tome of Opticron by Craw
  482.  Productions.  The 3D engine they use has no shading whatsoever (not even
  483.  flat shading), yet it looks GREAT because they did something with it that
  484.  was creative.
  485.  
  486.  The same thing goes towards transitions.  There are so many approaches to
  487.  different transitions they're hard to count.  You can do the "Show" method,
  488.  where one effect transforms itself into another...each succeeding effect at
  489.  one point is almost morphed into.  Effect-morphing!
  490.  
  491.  There is the GRiF method (a la Catchup!), where each effect is framed
  492.  neatly with creatively-done titles (the "Virtual Reality") and even effects
  493.  in themselves ("Zebra Vector coming up next," the feet appearing and
  494.  disappearing before the mirror).
  495.  
  496.  You can do more smooth changeovers. You can do jerky changeovers which make
  497.  the beginning and end of each effect concrete.  But whatever you do, don't
  498.  just clear the screen and do the next effect.  The fadein/fadeout has also
  499.  been overused.  It doesn't take a lot of thought, and it doesn't have to be
  500.  a great idea; it just has to be creative.
  501.  
  502.  So there are some more concrete design suggestions.  But let me add a
  503.  caveat:  Good design is not a replacement for good code by any means. I'm
  504.  not saying that I'd rather see Catchup! than Stars.  I'd rather see Verses,
  505.  or Second Reality, or Project Angel, than either Catchup! or Stars; all
  506.  three of these demos have great coding AND good packaging.
  507.  
  508.  I'm not endorsing themes, either.  Although they can improve the demo, they
  509.  can also limit it.
  510.  
  511.  So go do it.  Make your demo.  And this time, think about what the audience
  512.  is going to see.
  513.  
  514.  Rimbo - rimbo@ccwf.cc.utexas.edu
  515.  
  516.  
  517. ==------------------------------------------------[The 8086 Compo]--[Trixter]-=
  518.  
  519.     ___________/\_ ______________      ______ _______     ______   /\______
  520.     \__    ___/   |   \_   _____/     /  __  \\   _  \   /  __  \ /  _____/
  521.       |    | /    ~    \    __)_      >      </  /_\  \  >      </   __  \ 
  522.       |    | \    Y    /        \    /   --   \  \_/   \/   --   \  |__\  \
  523.       |____|  \___|___/_________/    \________/\_______/\________/\_______/
  524.  
  525.               _______/\  ________      _____ __________/\______   
  526.               \_   ___ \ \_____  \    /     \\______   \_____  \  
  527.               /    \  \/  /   |   \  /  \ /  \|     ___//   |   \ 
  528.               \     \____/    |    \/    Y    \    |   /    |    \
  529.                \________/\_________/\____|____/____|   \_________/
  530.  
  531.                                  -------------
  532.  
  533.  _____Why an 8086 Compo?
  534.  
  535.  Much like Snowman pioneered hosting Music Contest 2 and 3 over the internet,
  536.  Hornet is now hosting a demo compo over the internet--but this compo has a
  537.  very interesting limitation:  All entries must run on an 8086.  But why an
  538.  8086 compo?
  539.  
  540.  Many demos and intros today are, sadly, either "object shows" or bundles of
  541.  poorly optimized routines.  Many of the older coders in the scene long for
  542.  the days of hard, fast, to-the-metal coding, when your only demo machine
  543.  was an 8086 with CGA or EGA.  You *had* to code well to create anything
  544.  decent; just look at some of the 3D games of that time, like Elite or
  545.  Flight Simulator 1.0.  People don't write code like that anymore,
  546.  preferring instead to use the 80387 for floating-point, or off-screen
  547.  buffers for animating simple small objects.  It's almost like a Pentium
  548.  isn't good enough anymore!
  549.  
  550.  So, to separate the men from the boys, Hornet is hosting the first 8086
  551.  compo.  Prizes aside, this is a *real* way to prove your raw programming
  552.  skill and impress everybody!
  553.  
  554.  You can get the official information and rules from either the WWW URL
  555.  http://www.cdrom.com/pub/demos/hornet/8086 or the electronic infofile
  556.  ftp://ftp.cdrom.com/pub/demos/hornet/8086/8086_com.txt.  Let's get back to
  557.  the real basics of clever programming!  Here's a chance to show everyone
  558.  you're the best!
  559.  
  560.  Trixter / Hornet - trixter@ftp.cdrom.com
  561.  
  562.  
  563. =--------------------------------------[The Freedom CD is Out!]--[Dan Wright]-=
  564.  
  565.  _____Order in the Court
  566.  
  567.  The jury is back and the results are in;  would everyone please rise. As of
  568.  today, Friday the 13th of October in the year nineteen hundred and
  569.  ninety-five the Freedom CD is to be RELEASED.
  570.  
  571.  _____Interesting Concept
  572.  
  573.  For those who do not know the FREEDOM CD is the sequel to ESCAPE which was
  574.  completed and release last November.  The FREEDOM CD is actually a 2 CD
  575.  package consisting of an Audio and Data CD.
  576.  
  577.  The data CD (ISO-9660) contains approximately 542 megs worth of music by
  578.  artists, music disks, Music Contest 1, 2, and 3 entries, trackers, music
  579.  players, all TraxWeekly, DemoNews, and Imphobia issues, demos, intros,
  580.  graphics from various compos/artists, a demobook, the full CODE directory
  581.  from ftp.cdrom.com, ansi packs, and a bit of other scene related stuff.
  582.  
  583.  The data for this CD was gathered from:  ftp.cdrom.com, ftp.mpoli.fi,
  584.  peace.wit.com, dragon.axs.net, Ryan Cramer's BBS, and a variety of
  585.  musicians archives.  Check out ftp.cdrom.com /demos/hornet/freedom for a
  586.  complete directory listing.  Also check out this directory for the FREEDOM
  587.  CD intro which is slated to be released on Friday the 13th.  (The intro
  588.  will have a little more writing about the CD plus offer chances to win a
  589.  CD.)
  590.  
  591.  The audio CD consists of the top 12 MC3 Veteran winners and top 3 MC3
  592.  Rookie winners as well as songs by The REW, Cybelius, Zodiak, Jason, and
  593.  Krystall. Here is exactly how things are arranged on the CD:
  594.  
  595.   Track  Song Name              Author                         Time
  596.  
  597.     1    Kingdom Skies          Jase                           4:45
  598.     2    The Crossing           Necros                         4:28
  599.     3    Drift                  Nemesis                        4:54
  600.     4    Wanderlust             Leviathan                      3:13
  601.     5    Second Thoughts        Big Jim                        4:41
  602.     6    Sendoff Flight         Markell P. Moss                3:48
  603.     7    Can't Fake Michelle    Shikando                       2:33
  604.     8    Babewatch              Ryan Cramer                    4:02
  605.     9    Fate                   Roberto Barabino               3:38
  606.    10    Forgotten Dreamtime    FireLight                      3:07
  607.    11    Phoebe                 Esper Division                 4:31
  608.    12    Betrayal of Innocense  Future Assassin                2:56
  609.    13    Bits & Bytes           Mayhem                         3:30
  610.    14    Upwardly Mobile        Morph                          2:29
  611.    15    Respire                Spyder                         2:56
  612.    16    Atlantic Shores        The REW                        2:41
  613.    17    The Rainy Road         Cybelius                       2:05
  614.    18    Respirator             Zodiak                         3:03
  615.    19    All I Feel Is Hate     J. Brotherton & K. Brandeburg  3:28
  616.    20    Night of Dreams        Krystall & Cynthia             4:51
  617.  
  618.                                                        Total: 71:51
  619.  
  620.  The CDs come in a 2x CD jewel box (aka Brilliant-Box) with a full color (on
  621.  one side) 6 page insert.  A sticker will also be included with every
  622.  CD--there are FOUR designs to choose from.
  623.  
  624.  _____Limited Edition
  625.  
  626.  Freedom will have a press run of 800.  This is based on demand and what I
  627.  feel I can distribute with a reasonable amount of effort.  I would press
  628.  1500 if I knew I could sell that many but then distribution would be a
  629.  nightmare.  Your cost would be lower but the time to make up my cost would
  630.  be longer.  Any more explaining would be a walk in the confusion domain.
  631.  
  632.  _____Ordering Information
  633.  
  634.  For ESCAPE we had a postage chart and a somewhat more complicated pricing
  635.  scheme.  FREEDOM is different, easier--for everyone.  Basically I just
  636.  rounded to the nearest dollar, made some assumptions and priced
  637.  accordingly.
  638.  
  639.  The price is:  $12  -- Normal Price.
  640.                 $11  -- Discounted Price for those of you who have something 
  641.                         on either CD or helped in the creation of the CD/MC3.
  642.  
  643.  This price includes 1st Class postage in the US and AIRMAIL postage to
  644.  countries outside the US.  If you have something on either CD or helped
  645.  with the creation of the CDs then you are entitled to the $11 price for
  646.  each CD you order.  Check the "dir-listing" in the intro or at
  647.  ftp.cdrom.com /demos/hornet/freedom if you are unsure.
  648.  
  649.  If you would like more than 5 of these CDs or want to help with
  650.  distribution in your country then contact me before ordering.  For Example,
  651.  in Australia foo@spc.efec.uq.oz.au may be a small distributor--contact him
  652.  if you live there.
  653.  
  654.  _____Distributor Information
  655.  
  656.  The Distributors for the Freedom CD--Webfoot Technologies and HyperWare--
  657.  specialize in CREDIT CARD orders but will also accept other forms of
  658.  payment (checks, money orders, and in HyperWare's case, wired transfers).
  659.  Contact the distributors for more information.
  660.  
  661.  It is also important to note:
  662.  
  663.    1. the distributors do not offer the $1 discount,
  664.    2. their prices will be higher (Approximately $15 for US
  665.       and $18 for Foreign)
  666.    3. your phone calls may not be returned
  667.  
  668.  HyperWare
  669.  185 Berry Street
  670.  San Francisco, CA  94107
  671.  Voice:  (415) 882-1740
  672.  Fax:    (415) 882-1733
  673.  E-mail:  orders@fht.com
  674.  http://www.fht.com/hyper.html
  675.  
  676.  Webfoot Technologies
  677.  P.O. Box 15
  678.  Lemont, IL  60439
  679.  Voice:  (708) 257-1224
  680.  Fax:    (708) 257-0942
  681.  E-mail:  webfoot@msn.com
  682.  
  683.  _____Methods of Payment
  684.  
  685.  Please keep track of your payment records, date of mailing, and etc. in
  686.  case your letter gets lost.  I will do the same on my end as well.
  687.  
  688.  Typical turn around time (between when I get your order and send it out)
  689.  will be a couple days unless I get a questionable check/bank check.  Send
  690.  your ORDER--NO CREDIT CARD ORDERS--to the address below.
  691.  
  692.  1. Credit Card
  693.  
  694.  Credit card orders will be handled through our two distributors: HyperWare
  695.  (orders@fht.com) and Webfoot Technologies (webfoot@msn.com). Please contact
  696.  them for price information/ordering.  They won't be able to ship until
  697.  October 13th (if then) so they may or may not accept orders before this
  698.  date.
  699.  
  700.  2. Check / Bank Draft/ Money Order
  701.  
  702.  PAYABLE ON A BANK in the U$A in US $.  If you live in another country then
  703.  there are probably BANKS that will exchange your currency into US$ for a
  704.  small fee.  For those in the US you can get a MONEY ORDER for 75 cents at
  705.  the POST OFFICE or a Cashiers Check at your bank if you do not have
  706.  personal checks.  MAKE Checks/Money orders PAYABLE to DAN WRIGHT.   NO
  707.  EUROCHECKS!
  708.  
  709.  3. Wired Transfer
  710.  
  711.  Definitely not my preferred method but acceptable as a last resort under
  712.  the following guidelines.  NO $1 discount per CD and you must pay the $15
  713.  wired transfer fee imposed by my bank.  HyperWare (one of the distributors
  714.  mentioned above) also accepts wired transfers but with no additional fee.
  715.  
  716.  4. Cash
  717.  
  718.  In US dollars (secure/hide well).  Most overseas people used this method
  719.  when ordering ESCAPE but beware because it is a little risky.
  720.  
  721.  5. Trade
  722.  
  723.  Data or Music CD.  I am VERY much open for TRADES with music/other scene
  724.  related CDs.  Do contact me if you are interested in doing a trade.  BTW,
  725.  I'm still looking for Black Jack bubble gum.
  726.  
  727.  _____Order Form
  728.  
  729.  This order form is only to be filled out if you decide to order though me.
  730.  The distributors mentioned above probably have their own order form.
  731.  
  732.  Please be complete and neat when filling this form out.  Also, please
  733.  answer the question below regarding the main reason why you are ordering
  734.  this CD.
  735.  
  736.  [Cut Here]
  737.  
  738.  Name ..........................................................
  739.  
  740.  Handle/Group ..................................................
  741.  
  742.  E-mail address ................................................
  743.  
  744.  Address .......................................................
  745.  
  746.  City, State, Zip ..............................................
  747.  
  748.  Country .......................................................
  749.  
  750.  Number of CD's ................................................
  751.  Cost of CD's ($) ..............................................
  752.  
  753.  TOTAL COST ($) ................................................
  754.  
  755.  QUESTION (check one):
  756.  
  757.  The main reason I am purchasing the FREEDOM CD is because:
  758.  [ ] Data CD
  759.  [ ] MC3/Audio CD
  760.  
  761.  * Sticker wanted (1 per CD):
  762.  
  763.  [ ] Here...Catch!        By Xten
  764.  [ ] Flag of Freedom      By Dana Dominiak
  765.  [ ] Eruption             By Grinner & The Crux
  766.  [ ] Intel Fake           By Primal
  767.  
  768.  * For People outside the US:
  769.  
  770.  A few people got hit with a tax when they ordered the ESCAPE CD because I
  771.  did not mark "GIFT" on the CD package.  Under normal conditions I will not
  772.  mark the GIFT box on the custom label.  However, if you live in a strict
  773.  country and feel I should check this box then you need to mark the box
  774.  below.
  775.  
  776.  [ ] Yes.  I consider the Freedom CD a GIFT.
  777.  
  778.  * Payment by:
  779.  
  780.  [ ] Check/bank draft/money order
  781.  [ ] Wired transfer
  782.  [ ] Cash
  783.  [ ] Trade
  784.  
  785.  [Cut Here]
  786.  
  787.  _____Free Freedom
  788.  
  789.  I did promise a few people out there a FREE CD.  If you are one of the
  790.  people I said YES or MAYBE to then you need to send me a POSTCARD with your
  791.  name and address (so I can read it).  That is all--simple.  The only catch
  792.  is that there are a limited number of "FREE CDs" so send your POSTCARDS
  793.  before they all get distributed.
  794.  
  795.  Those entitled to this FREE CD via postcard are as follows
  796.  (alphabetically): adept, bramage, cc catch, deathstr, epojar, flap,
  797.  galvados, jmagic, kevin (TE demo), pozgay, pszi(shock), rfreeman(ddd),
  798.  sdanes(iplay), sami.kapanen(Epical), sipiyou(xtcplay), tonic(symptom),
  799.  white noise, wizard(No Excuse), and zorlim.
  800.  
  801.  If you are not on this list and I mentioned the possibility of a FREE CD to
  802.  you then contact me.
  803.  
  804.  _____Addresses
  805.  
  806.  There were a lot of helpers for this project and I need addresses for most
  807.  of you.  I will send your CD/CDs out when they arrive if I have your
  808.  address by the release date.
  809.  
  810.  Would the following people please E-mail me with their addresses (if they
  811.  have not done so already): PL, Darkness, Tonedef, Xten, Primal, Stony, The
  812.  Don, Steve Stiles, Pupphead, Ryan Cramer, Chris Grinner, Tumblin, George
  813.  Norwik, ALL MC3 winners, The REW, Cybelius, Zodiak, and Jonathan Vail.
  814.  
  815.  _____That's All Folks
  816.  
  817.  I'm expecting to mail this out to over 300 people thus I expect the mail
  818.  coming back to me to be quite high.  I probably won't be able to answer
  819.  every question right away so be patient.  No need to tell me you are
  820.  sending money just send away and if necessary put any extra instructions in
  821.  your letter.  Thank you for your order/support and many many thanks go out
  822.  to all the people who helped make this CD possible.
  823.  
  824.  I can be reached at (954)-370-1373 (Nights 8pm-11pm)
  825.  
  826.  My address is :
  827.  
  828.  Dan Wright
  829.  1320 N.W. 76th Avenue
  830.  Plantation, FL 33322-4740
  831.  USA
  832.  
  833.  Dan Wright / Pallbearer - dmw@gate.net
  834.  
  835.  
  836. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  837.  
  838.  _____How to subscribe to DemoNews
  839.  
  840.  Start an e-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  841.  
  842.  In the mail, write:  subscribe demuan-list FirstName LastName
  843.  Examples:            subscribe demuan-list Christopher Mann
  844.                       subscribe demuan-list Snowman
  845.                       subscribe demuan-list r3cgm@ftp.cdrom.com <-- WRONG!
  846.  
  847.  The listserver will start sending DemoNews to your e-mail's return address.
  848.  
  849.  _____Back Issues
  850.  
  851.  Older issues of DemoNews can be located under /demos/hornet/demonews
  852.  Newly released issues of DemoNews are posted to /demos/incoming/news
  853.  These directories are on our site (ftp.cdrom.com) or its mirrors.
  854.  
  855.  
  856. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  857.  
  858.  For questions and comments, you can contact us at r3cgm@ftp.cdrom.com
  859.  Your mail will be forwarded to the appropriate individual.
  860.  
  861.  
  862. ...........................................................End.of.DemoNews.105.
  863.  
  864.  
  865.